TECHNIQUES D'ENSEIGNEMENT

La gamification à l'école : comment peut-elle vous aider ?

Sommaire

  1. Qu'est-ce que la gamification ?
  2. Les bénéfices de la gamification à l’école
  3. Comment est appliquée la gamification dans une salle de classe
  4. La ludification est-elle vraiment efficace ?

 

Mises en avant par les plateformes e-learning, les nouvelles techniques d’apprentissage ont la côte depuis plusieurs années. Parmi celles-ci, la gamification commence peu à peu à s'étendre au système éducatif allant jusqu’à arriver au sein même des salles de classe. En quoi consiste-t-elle ? Comment se matérialise-t-elle ? Et enfin, comment peut-elle aider votre enfant ? C’est exactement ce que nous allons découvrir aujourd’hui. 

Ayant été des deux côtés du concept, en tant qu’élève et professeur particulier, je vais également vous faire part de mon expérience avec cette nouvelle pratique en vogue.

Gamification avec enfant

 

Qu'est-ce que la gamification ?

 

La gamification, aussi connue sous le nom de ludification, est un concept récent qui consiste à incorporer des mécanismes de jeu dans un cadre qui ne s’y prête pas à première vue. On parle de gamification pédagogique lorsque l’on utilise ces éléments de motivation afin de faciliter le processus d'apprentissage.

La gamification appliquée dans le milieu de l’éducation part du principe que les étudiants retiennent plus facilement des concepts (informations) lorsqu’ils apprennent en s’amusant. Ainsi, en s’inspirant des mécanismes addictifs présents dans les jeux vidéos, la ludification parvient à captiver et engager beaucoup plus l’étudiant que lors de cours traditionnels. 🎮

Ces mécanismes de jeux peuvent être aussi bien appliqués dans des ateliers pédagogiques (concours, quizz, jeux de rôle...) qu’en utilisant des outils numériques (applications mobiles, logiciels informatiques, projections vidéos…).

 

Les bénéfices de la gamification à l’école

 

La ludification des apprentissages amène un grand nombre d’avantages dans la salle de classe. Entre autres, la mise en place d’une activité ludifiée permet de :

  • Stimuler l’esprit de compétition et ainsi booster la motivation 
  • Favoriser une ambiance plus relaxée et joviale ce qui favorise la mémorisation
  • Provoquer une addiction à l’apprentissage
  • Encourager la coopération et l’esprit d’équipe entre les élèves
  • Dissiper le sentiment de honte vis-à-vis de l’erreur
  • Améliorer le taux de participation et d’implication des élèves
  • Apporter une évaluation en temps réel des connaissance de l’apprenant 

Couplée à des méthodes d'enseignement traditionnelles et à un travail régulier à la maison, la gamification peut tout à fait aider un élève à améliorer ses résultats sur le long terme et à changer sa vision de l’apprentissage.

 

Comment est appliquée la gamification dans une salle de classe 

 

Il existe un nombre incalculable de façon d’amener les mécanismes de jeu à l’école ; certains plus populaires que d’autres. Selon mon expérience personnelle, voici les 3 ateliers ludifiés que l’on retrouve le plus souvent dans les salles de classe. 

1. Regrouper les élèves en équipe

L'un des moyens les plus simples de ludifier les exercices scolaires consiste à diviser la classe en sous-groupes de façon à faire s’affronter les élèves entre eux. Dans une ambiance joviale et stimulante, le professeur va alors tester les connaissances de chaque groupe en les interrogeant. Il va alors traquer la progression de chaque groupe via un système de points. 

Que ce soit en les questionnant chacun leur tour, ou au premier ayant la réponse, le professeur va ainsi faire ressortir l’esprit de compétition et de coopération de ses élèves. Ce qui va accroître leur implication et les aider à mieux mémoriser l’information.

2. Utiliser des applications mobiles

Plutôt que d’interdire aux élèves de sortir leur portable en cours, certains professeurs font l’exact inverse en se servant des smartphones comme outils pédagogiques. Grâce à des applications comme Kahoot!, Gimkit ou encore Classcraft, l’enseignant peut créer des quizz reprenant les sujets abordés en classe pour tester l’attention de ses élèves. 

À la manière d’un jeu télé, comme par exemple “Qui veut gagner des millions ?”, les étudiants vont s’affronter dans un concours de connaissance en temps réel où un seul sortira vainqueur. Mais l’important n’est pas là. Ces applications permettent de traquer la progression de chaque enfant d’une séance à l’autre, pour que le professeur, tout comme l’élève, ait conscience de ses acquis et des notions à revoir à la maison.

3. Implémenter des jeux de rôle

À l'école, le jeu de rôle est souvent utilisé pour illustrer et faire appliquer une notion complexe aux élèves. À travers une mise en situation concrète, l’élève va avoir une bien meilleure rétention de l’information, qu’il soit acteur ou spectateur de la scène. 🎭

Ainsi, il va être mis en situation d’appliquer un concept tout juste appris dans un contexte réel, ce qui va l’aider à mieux comprendre ses tenants et aboutissants. De plus, les jeux de rôle permettent à l’enfant de développer sa créativité et sa confiance en soi tout en sociabilisant durant les heures de classe. 

 

La ludification est-elle vraiment efficace ?

 

La ludification a prouvé à mainte reprise son efficacité, que ce soit à l’école, à travers les plateformes e-learning mais également dans un cadre professionnel, lors de la formation du personnel. 

Selon une étude de la société ScienceDirect, des élèves ayant suivi des ateliers de gamification sont en moyenne 90% plus performant que ceux qui avaient simplement reçu un enseignement traditionnel. Par ailleurs, 7 étudiants sur 10 se disaient plus motivés à aller en cours lorsqu’ils utilisaient la gamification. 📈


Vous l’aurez compris, l’idéal étant donc que votre enfant combine ludification, lecture et écoute, afin d’apprendre plus vite et plus facilement ses leçons. Si cela ne suffit pas, libre à vous de faire appel à des professionnels qualifiés, comme les professeurs particuliers de GoStudent, pour qu’il atteigne son plein potentiel.

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