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AKTUELL

Was ist das Metaverse: Schöne neue Welt des Lernens im Metaversum?

 

Inhalt

  1. Was ist das Metaverse?
  2. Was sind mögliche Anwendungsgebiete für das Metaverse?
  3. Quo vadis, Metaverse: Ist das Metaversum wirklich neu?

 

Alle reden vom Metaverse. Der Begriff klingt nach Science Fiction: Ist das Metaversum eine Utopie mit unbegrenzten Möglichkeiten in der Virtual Reality, oder eine Dystopie, in der wir uns nur noch online aufhalten? 😮

Alles halb so wild, denn derartige Online-Welten gab und gibt es schon. Von den vielen apokalyptischen Vorhersagen zum Internet sind auch längst nicht alle eingetroffen. ⚠️ Metaverse-Visionen gibt es viele, da aktuell viele Unternehmen an einer eigenen Version arbeiten. 🏗️🚧

Unter dem Begriff Metaversum können wir diese vielen Varianten zusammenfassen. Doch was genau bedeutet Metaverse, und welche Beispiele gibt es? 🤔 Das behandeln wir in diesem Beitrag.

Cyberdépendance smartphone

Was ist das Metaverse?

 

Metaverse als Begriff verbindet Meta und Universe beziehungsweise Universum und steht damit für etwas jenseits des Universums. 🌌 Eine Erweiterung unserer Realität also, oder ein eigener, künstlicher, fiktiver Raum? 🤖 

Die momentanen Diskussionen und Visionen des Metaversums beschreiben Online-Welten mit verschiedenen Eigenschaften. 📡 Wenn es um das Erleben dieser Welten geht, wird dies meist als dreidimensionales Eintauchen mit Hilfe von Virtual Reality Brillen und zukünftiger Hardware beschrieben. 

Figuren, die sich gestalten lassen, sogenannte Avatare, verkörpern dabei die einzelnen Nutzer. Möglich sind auch Funktionen und Verbindungen der virtuellen und realen Welt als Augmented Reality, das Anreichern der realen Welt 🌍 mit zusätzlichen Informationen und Interaktionsmöglichkeiten. ℹ️

In einer Metaverse Online-Welt können die Nutzer die Umgebung mitgestalten, virtuelle Gegenstände und Dinge schaffen und handeln. 🌐 Obwohl das meist aussieht wie ein Computerspiel, entsprechen die Möglichkeiten zur Interaktion mit anderen nicht den üblichen Zielen und dem typischen Wettbewerbscharakter von Spielen. 🕹️

Woher kommt der Begriff Metaverse beziehungsweise Metaversum?

Der Schriftsteller Neal Stephenson hat erstmalig den Begriff Metaverse in seinem Roman Snow Crash ❄️ aus dem Jahr 1992 verwendet. In der Erzählung ist das Metaversum eine Internet-ähnliche Online-Welt mit Avataren, welche die Nutzer durch den virtuellen Raum steuern.

Im Roman Ready Player One von Ernest Cline aus dem Jahr 2011 beschreibt der Autor ebenfalls ein Metaverse: OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation) 🌴 ist eine mit nahezu allen Sinnen erfahrbare virtuelle Realität, in der sich das eigentliche Leben abspielt mit 👔 Arbeit, Unterhaltung, Spiel, Lernen und Zeitvertreib.

Diesen fiktiven und eher dystopischen Beispielen ist gemeinsam, dass jeweils nur eine Online-Welt das Metaversum 🌠 ausmacht; im Fall von Ready Player One geht es auch um die Kontrolle durch ein einziges Unternehmen. In der Realität werden wir aber wie schon heute im Internet eine Pluralität von Communities ♾️ sehen.

 

Was sind mögliche Anwendungsgebiete für das Metaverse?

 

Das Unternehmen Facebook hat sich in Meta umbenannt und verdeutlicht damit, als wie wichtig Mark Zuckerberg das Thema erachtet. Das was passiert im Metaversum, ist es nur ein (weiteres) soziales Netzwerk

Visionäre reden davon, das Metaverse werde alles verändern, von Arbeit und Wirtschaft über Mode, Online-Dating, Computerspiele und Unterhaltung bis hin zu Kommunikation und Bildung. Hier sind ein paar Beispiele, was sich Unternehmen heute unter den Anwendungen vorstellen. 📋

1. Arbeit: Meetings im Metaverse

Teams ist eine Online-Plattform von Microsoft für die Kommunikation in Unternehmen. Damit sind Videokonferenzen, Chat, Dateiverwaltung und Austausch sowie Anbindung von Office-Anwendungen möglich. 🖥️

Microsoft preist Teams als kollaboratives Werkzeug an, das die ortsunabhängige Zusammenarbeit und Remote Work ermöglicht einschließlich gleichzeitiger Bearbeitung von Dokumenten. 💁

Mesh soll nun ein virtuelles Element in Teams integrieren. Damit sind Konferenzen in virtuellen Räumen möglich. Nutzer können auch statt einer Videoübertragung per Webcam 🤳 einen Avatar 👨‍🎤👩‍🎤 in eine herkömmliche Videokonferenz schicken. Dank Künstlicher Intelligenz verhält sich die Figur auch ohne zusätzliche Hardware in Mimik und Gestik menschlich. 🤸

2. Kommunikation und Connection

Mark Zuckerbergs Vision des Metaversums heißt Horizon Worlds. Das Unternehmen Meta Platforms entwickelt und veröffentlicht diese Virtual Reality Plattform, die sich mit einem Headset von Oculus nutzen lässt. Sinn und Zweck der 3D Welt ist die Zusammenarbeit der Nutzer, die gemeinsam Orte und Inhalte schaffen können. Von Spiel und Unterhaltung über Unterricht bis hin zu Meetings und Arbeit soll es hier keine Grenzen geben. 🦄

Weitere Anbieter werden diesen Weg gehen und Lösungen schaffen, die soziale Aspekte in den Vordergrund stellen. So können sich Gleichgesinnte ⚧️ wie in einem sozialen Netzwerk finden und austauschen, ganz egal, wo sie sich in echt aufhalten. 🛰️

3. Kreativität und Unterhaltung

Viele virtuelle Plattformen kehren das Kreative und Unterhaltsame in den Vordergrund und versuchen vor allem, Nutzern das Werkzeug 🧰 🛠️ in die Hand zu geben, die eigenen Vorstellungen und Ideen umzusetzen.

Roblox ist eine Art Baukasten zur Gestaltung von Welten und zur Programmierung eigener Spiele 🎮 in der Sprache Lua. Die Plattform besteht zwar seit dem Jahr 2006, aber die Corona-Pandemie sorgte für einen starken Anstieg der Nutzerzahlen.

Bei Decentraland stehen die von Nutzern geschaffenen Inhalte im Mittelpunkt. Der Hersteller hat digitale Landparzellen 🗺️📍 verkauft und die Entwicklung den Eigentümern überlassen. Auch The Sandbox bietet eine derartige virtuelle Welt mit einem eigenen Game Maker. 👷

4. Unterricht und Lernen

In der Erzählung Ready Player One geht der Protagonist ganz normal in der virtuellen Realität zur Schule. 🧑‍🏫 Die Vermittlung von Wissen durch das Medium ist in der Tat ein interessanter und vielversprechender Aspekt des Metaversums. 🎓

In virtuellen Räumen lassen sich von konkret bis abstrakt Dinge und Konzepte 🤯 ohne vergleichsweise großen Aufwand demonstrieren. Komplexe Maschinen wie etwa ein Motor 🚘🔧 können anschaulich in Einzelteile zerlegt werden, Schüler können den Aufbau chemischer Elementer ⚗️ mit einer Reise durch die Atome ⚛️ erleben, während Künstliche Intelligenz 👾 automatisierte Übersetzungen und Erklärungen 🗣️ liefert.

Auch hier liegt die Stärke in Inhalten, welche Nutzer selbst erstellen. Schon heute kann jeder auf sogenannten Plattformen zum Skillsharing 🔓🔑 sein Wissen und seine Expertise 🤓 an andere weitergeben. Statt Erklärvideos, ergänzt durch Texte und Arbeitsblätter, kann es in Zukunft 3D-Darstellungen, interaktive Simulationen und erlebbare Inhalte geben. 🧐

 

Quo vadis, Metaverse: Ist das Metaversum wirklich neu?

 

Warum ist das jetzt so neu? Im Internet haben wir doch alle schon eine Online-Gemeinde gefunden, die unseren Vorlieben entspricht: Der eine ist bei Facebook, die andere bei Twitter, von YouTube bis TikTok gibt es alle erdenklichen Plattformen und zwischen Pokémon Go oder Minecraft kann jeder Gamer frei wählen.

Schon zu den Anfängen des Internets gab es textbasierte 📜 Online-Welten, sogenannte Multi-User Dungeons. Hier trafen sich Spieler, um gemeinsam oder allein Fantasy-Abenteuer 🐉 zu erleben und fiktive Welten 🀄 zu schaffen und zu erkunden. Daraus entwickelten sich die Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMPORPGs) mit grafischer Darstellung der Spielwelt. 👀

Möglichkeiten zur Kreativität und Gestaltung entwickelten sich zu beliebten Eigenschaften. Das Sandbox-Genre ⛱️ schreibt weder Pfad noch Aufgaben vor und ist damit streng genommen kein Spiel.

Second Life ist eines der bekanntesten Beispiele für eine derartige virtuelle Online-Welt, die seit 2003 besteht. Auch Minecraft ⛏️ und Fortnite bieten einen Kreativmodus. Roblox ist eine Plattform wie ein Baukasten, die Nutzer gestalten Welt und Möglichkeiten selbst.

Der neue Metaverse-Charakter wird deutlich, wenn wir zurückkehren zum Bild des Universums. ✨💫 Die vielen und vielfältigen Online-Welten existieren gemeinsam in einem Universum. 🌐 Den Meta-Zustand erreichen wir, wenn es keine festen Grenzen zwischen einzelnen Räumen gibt 🚏 und Kommunikation als auch Austausch universal möglich sind. 🔗

Virtuelle Dinge sind dann nicht an eine bestimmte Welt oder Visualisierung gebunden, Avatare “reisen” von einer Welt zur anderen, Kommunikation, Dienstleistungen und Zahlungen fließen wie in der Realität zwischen einzelnen Orten. #️⃣

Das wäre ein Schritt weg vom heutigen Zustand in dem Hersteller und Unternehmen versuchen, möglichst viele Nutzer für die eigene Plattform zu gewinnen und diese gegen die Konkurrenz zu verteidigen. 🤺 Auch wenn die Arbeit an den Schnittstellen zwischen den Online-Welten von morgen bereits heute stattfindet, bleibt das Metaversum damit noch Zukunftsmusik. 🔮

Eine andere Metaverse-Definition spricht von einem Zeitpunkt 🕑 oder einer Schwelle. Das Metaversum ist dann erreicht, wenn wir dem Digitalen und den Online-Welten mehr Bedeutung einräumen als der physischen Realität. Mit anderen Worten: Die Virtualität wird wichtiger als die Realität. Ob das nun utopisch oder dystopisch 🤨 klingt, mag jeder für sich entscheiden.

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